Turbo Warrior
WIND 6

Turbo Warrior

Chiến binh bộ tăng áp
  • ATK:
  • 2500

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 3936




Hiệu ứng (VN):

"Turbo Synchron" + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Khi lá bài này tuyên bố tấn công quái thú Synchro Cấp 6 hoặc lớn hơn: Giảm một nửa ATK của mục tiêu tấn công cho đến khi kết thúc Damage Step. Lá bài này không thể được chọn làm mục tiêu bởi các hiệu ứng của quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn.



Hiệu ứng gốc (EN):

"Turbo Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters When this card declares an attack on a Level 6 or higher Synchro Monster: Halve the ATK of the attack target until the end of the Damage Step. This card cannot be targeted by the effects of Level 6 or lower monsters.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 15/03/2026
39± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 42
Bộ bài 42

Turbo Warrior — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối cùng: 39 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 42 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Boss/End-board · Thứ yếu: Body nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Turbo Warrior là một Synchro WIND Warrior Cấp 6 chỉ có thể biến đổi thành thân bài 2500 ATK kèm bởi hiệu ứng chiến đấu thụ động (làm giảm một nửa ATK của bất kỳ Synchro Cấp 6+ nào bị nó tấn công) và miễn nhiễm với việc bị chọn làm mục tiêu bởi hiệu ứng quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn. Nó không tạo ra lợi thế bài, không có đối kháng hay loại bỏ, và ghi nhận 0 lần xuất hiện trong combo, nên giới hạn thực tế của nó là một kẻ tấn công tầm trung trong các cấu hình dựa trên Synchron. Chỉ số 2500 ATK của nó không mang lại gì thêm ở đây: điểm số đến từ một thân bài Synchro Cấp 6 hữu dụng và tỷ lệ xuất hiện thực tế trong Deck (45,2% Synchron), bị trừ điểm do yêu cầu triệu hồi đưa liền với Tuner đặt tên "Turbo Synchron" cùng khả năng bảo vệ khá hẹp.

Điểm số các trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả thi 48 Nó yêu cầu Tuner đặt tên "Turbo Synchron" — hoặc vật thay thế như Quickdraw Synchron (Scale vào chung Deck 83,8%) — cộng thêm nguyên liệu non-Tuner, nên nó thiên về nước đặt sẵn hơn là lá bài sống tay mở đầu (quan sát thấy).
Combo & Chuyển đổi 30 Nó không tự làm được gì và ghi nhận 0 lần xuất hiện trong combo trên tổng số 0 combo, nên kết quả thực tế chỉ là một thân bài 2500 ATK (quan sát thấy).
Kinh tế tài nguyên 35 Triệu hồi Synchro hoán đổi Tuner và nguyên liệu lấy một thân bài duy nhất, mà không có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài hay nạp lại mộ địa trên lá (kiểm chứng).
Hiệu ứng & Tương tác 25 Điều khoản tấn công duy nhất của nó làm giảm một nửa ATK của Synchro Cấp 6 hoặc lớn hơn bị nó tấn công, còn điều khoản phòng thủ chỉ đơn thuần chặn việc bị chọn làm mục tiêu bởi hiệu ứng quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn — không có đối kháng hay loại bỏ (kiểm chứng).
Tiện ích nguyên liệu 48 Với tư cách là Synchro WIND Warrior Cấp 6, nó là nguyên liệu hữu dụng cho các Triệu hồi Synchro Cấp cao hơn và giữ vững giá trị đó ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (suy luận).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 35 Chỉ số 2500 ATK đủ sức cạnh tranh trong giao chiến, nhưng lớp phòng thủ chỉ vô hiệu hoá việc bị chọn làm mục tiêu bởi quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn, vì vậy bất kỳ hiệu ứng đối kháng nào hay giải pháp loại bỏ không chọn mục tiêu đều có thể loại bỏ nó (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 45 Một khe bài phụ với mức 1,06 lá trùng bình là chi phí thấp, nhưng yêu cầu Tuner đặt tên thu hẹp các đường lối thực tế để đưa nó lên sân (quan sát thấy).

Công thức tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Body nguyên liệu. Nội tại ≈ 42, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: Yêu cầu Tuner đặt tên hẹp (-3). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Thân bài Synchro Cấp 6 2500 ATK đủ sức tranh chấp với phần lớn quái thú cỡ vừa trong giao chiến
  • Hiệu ứng giảm một nửa ATK khi tấn công kích hoạt trên mục tiêu Synchro Cấp 6 hoặc lớn hơn có thể giúp thắng những trận đấu lẽ ra sẽ thua
  • Không thể bị chọn làm mục tiêu bởi hiệu ứng của quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn, mang lại khả năng bảo vệ thực sự trước nhiều cơ thể loại bỏ thấp Cấp phổ biến
  • Được hỗ trợ bởi mẫu Deck rộng lớn và đa dạng (241 bộ, 31 archetype) với Scale chồng chéo cao giữa Synchron và Junk
  • Đường lối thay thế thiết thực thông qua Quickdraw Synchron, vốn xuất hiện cùng nó trong 83,8% những Deck đó

Nhược điểm

  • Yêu cầu Tuner cụ thể "Turbo Synchron" (hoặc vật thay thế) cộng thêm nguyên liệu non-Tuner — không có đường lối chung
  • Không mang lại lợi thế bài, không tìm kiếm, không hồi quy và không tương tác với mộ địa
  • Không có đối kháng, không loại bỏ và không gây gián đoạn: nó không thể tương tác với đối phương khi lượt của họ
  • Điều khoản bảo vệ chỉ chặn việc bị chọn làm mục tiêu bởi quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn, khiến nó dễ bị tổn thương trước hiệu ứng Cấp 7+ và mọi giải pháp loại bỏ không chọn mục tiêu
  • Ghi nhận 0 lần xuất hiện trong combo và không có hướng dẫn sử dụng — vai trò của nó trên bàn cờ thực tế chưa được xác nhận

Đối sách / Điểm nghẽn

  • Hiệu ứng đối kháng (ví dụ bất kỳ lá bài đối kháng quái thú/hiệu ứng nào) chỉ để lại một thân bài 2500 ATK vô hiệu
  • Giải pháp loại bỏ không chọn mục tiêu (loại bỏ sạch bàn cờ, loại bỏ khỏi game không chọn mục tiêu) hoàn toàn bỏ qua lớp bảo vệ của nó
  • Hiệu ứng từ quái thú Cấp 7 hoặc lớn hơn có thể chọn nó làm mục tiêu một cách tự do
  • quái thú lớn hơn và bẫy giao chiến có thể xử lý nó trong combat bất chấp điều khoản giảm một nửa ATK
  • Hand trap hoặc các hiệu ứng gây gián đoạn trên đường Turbo Synchron ngăn nó xuất hiện trên sân

Cách sử dụng tốt nhất

Phần thưởng Synchro Cấp 6 / thân bài tầm trung trong Extra Deck dựa trên Synchron. Deck: Synchron, Junk, Quickdraw Synchron. Khuyến nghị số lượng: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Kiểm chứng: Văn bản lá bài: cần "Turbo Synchron" + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner khác; Văn bản lá bài: khi tuyên bố tấn công một quái thú Synchro Cấp 6 hoặc lớn hơn, làm giảm một nửa ATK của mục tiêu đó đến hết Bước Thương lượng; Văn bản lá bài: không thể bị chọn làm mục tiêu bởi hiệu ứng của quái thú Cấp 6 hoặc thấp hơn; Đây là một Synchro WIND Warrior Cấp 6 với chỉ số 2500 ATK / 1500 DEF trong TCG, OCG, Master Duel và Duel Links
  • Quan sát thấy: 241 Deck trong mẫu kiểm tra sử dụng nó, 241 trong main deck và 0 trong side deck, với mức 1,06 lá trùng bình (229 bộ dùng chính xác 1 lá); 45,2% trong số đó là Synchron, xếp sau là Lightsworn (6,6%), Heroic (5,4%), Machina (4,6%) và Junk (3,7%); Đối tác cùng Deck hàng mặt ngửa: Nitro Warrior 96,3%, Quickdraw Synchron 83,8%, Stardust Dragon 80,1%, Drill Warrior 79,7%; 0 lần xuất hiện trong combo và 0 hướng dẫn sử dụng trong bằng chứng được cung Cấp
  • Suy luận: Khả năng thay thế Synchron của Quickdraw Synchron mang lại một đường triệu hồi thay thế thiết thực, phù hợp với Scale cùng Deck 83,8% của nó; Một thân bài Cấp 6 có thể được dùng làm nguyên liệu cho Triệu hồi Synchro Cấp cao hơn, do đó vẫn giữ được một phần giá trị ngay cả khi hiệu ứng bị đối kháng; Điều khoản bảo vệ chỉ vô hiệu hoá việc chọn làm mục tiêu, nên giải pháp loại bỏ không chọn mục tiêu và hiệu ứng quái thú Cấp 7+ vẫn có thể xử lý nó theo cách thông thường; Với không có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài hay mộ địa, lá bài này về mặt tài nguyên chỉ ở mức cân bằng bài (card-neutral) nếu may mắn
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — Scale chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn sử dụng; không có token trên danh sách cấm — giả định 3 lá (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % bao gồm archetype chỉ suy luận từ mẫu Deck; không có mẫu metagame có ngày tháng, nên sức mạnh meta là null/tạm thời











https://ygovietnam.com/
Top